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    大力水手再进化!NVIDIA确认:DLSS动态多帧生成、6倍模式四月发布

    来源:{getone name="zzc/xinwenwang"/}2026-04-21 11:57:49

    快科𽤂񀙖日消息,据HardwareLuxx最新透露,其在访问NVIDIA慕尼黑分部时获悉,DLSS 4.5技术中的两大核心特性,6倍多帧生成与动态多帧生成将�𻂌月上线。

    NVIDIA的动态多帧生成与传统固定倍数方案不同,该技术由驱动程序根据场景负载智能调节帧生成倍数,以匹配用户设定的目标刷新率。

    例如,�Hz显示器上,静𼀎x设置可能在低负载场景下产生性能浪费,而动态多帧生成可在重负载时启񉎖x插帧,轻负载时自动降񑎁x𽓞x,实现帧率与延迟的最优平衡。

    在Hardwareluxx看到的现场演示中,倍数切换过程流畅无感,即使在频繁切换的情况下也没有出现问题。

    与此同时,6倍多帧生成也将在四月上线,通过将生成帧上限从现有񊄫帧提升񑎃帧,配合原始帧理论上能让帧率翻六倍。

    目前,DLSS 4.5中的第二代Transformer超分辨率模型已率先实装,所有RTX用户均可通过该功能体验画质提升。

    [责编:{getone name="zzc/mingzi"/}]
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